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Ugnis RPG E-book.

e-UgnisRPG

A partir de  10  años.

Ambientación fantástica.

Dados de 6 caras.

¡Ahora tú también puedes ser  Ugnis!

En este e-book  tienes las reglas completas que permitirán adentrarte en el mundo del célebre webcómic Ugnis con tus amig@s.

Incluye preorder del módulo I  y reglas adicionales.

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¡Ahora tú también puedes ser  Ugnis!

En este e-book  tienes las reglas completas que permitirán adentrarte en el mundo del célebre webcómic Ugnis con tus amig@s.

Epheteria es un mundo lleno de magia y aventuras. Aquellos que portan la quemadura maldita, los Ugnis, deben vivir con sus nuevos poderes o luchar contra Zemes Rose.
En este e-book tienes las reglas completas que permitirán adentrarte en el mundo del célebre webcómic Ugnis con tus amig@s.
Necesitarás unos cuantos dados de seis caras, lápices e imaginación.
¿A qué esperas?
Beneficios de los RPG (Juegos de rol) en juventud y niñez:
  1. Estimular el potencial creativo e imaginativo de la persona, además de hacer trabajar el razonamiento y la lógica durante el transcurso de las aventuras al enfrentar nuevos panoramas, retos y confrontaciones e intentar solucionarlos.
  2. Desarrollo de la empatía y la tolerancia: mediante estos juegos se aprende a meterse en la piel de «otro» y empezar a plantearse qué sienten los demás en situaciones que pueden ser ajenas en un principio.
  3. Socialización: el Juego de Rol fomenta el apoyo mutuo y la relación en términos de igualdad. No se trata de juegos competitivos, sino cooperativos.
  4. Toma de conciencia y responsabilidad: a lo largo del juego, los participantes se enfrentan a decisiones que llevan a sus correspondientes consecuencias. Esto es importante para crear en el individuo una consciencia más amplia de sus actos.
  5. Capacidad de trabajo en grupo y toma de decisiones.
  6. Capacidad de improvisación y resolución de problemas, pues se basan en plantear situaciones que han de ser resueltas en función de las habilidades del personaje.
  7. Cálculo mental, aprendizaje de accidentes geográficos y nombres, adquisición de soltura a la hora de esquematizar y tomar notas.
  8. Adquisición de léxico. Con estos juegos se desarrolla una gran riqueza de vocabulario, otro de los grandes déficit que suele ser origen del fracaso escolar.
  9. Promoción de la lectura como medio lúdico y recreativo, lo que a la larga favorece la creación de hábitos que ayudan a superar muchas de las dificultades que surgen en los estudios como consecuencia de una deficiente lectura comprensiva, por falta de motivación.
  10. Los juegos de rol de fantasía han servido para ayudar a grupos de niñ@s entre ocho y nueve años socialmente inadaptados. Est@s desarrollaron habilidades de cooperación mutua.
  11. Tras pasar un test de personalidad en jugadores/as habituales a este tipo de juegos, no se encontró ninguna desviación de la personalidad, con la posible excepción de un incremento en el factor Q1 (inclinación a la experimentación, liberal, librepensador).
  12. Los resultados obtenidos de la investigación sobre el valor de los juegos de rol de fantasía como estrategia para desarrollar la escritura creativa de l@s niñ@s, demuestra un mayor desarrollo para alumn@s de Primaria y Secundaria de las habilidades de escritura, vocabulario y organización de estructuras verbales.
  13. Se usaron cuestionarios y test de factores de la personalidad para evaluar a  personas jugadoras y a no jugadoras, y no se encontraron diferencias, a excepción de una puntuación significativamente más alta entre las no jugadoras de cierta tendencia a la psicosis (que se relaciona con la criminalidad). Sin embargo, este rasgo no se puede medir con total fiabilidad y su relación con el comportamiento criminal no está confirmada, así que no se puede extraer una conclusión acerca de los posibles beneficios de los juegos de rol. Los investigadores especulan que la persistente imagen negativa sobre estos juegos proviene de no haber oído nada sobre el juego aparte de las noticias alarmistas de la prensa.

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A partir de  10  años.

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